于2018年开测的《机械制作者》,并不是款多么火爆的游戏,由于作为游戏开发商的Flashbulb自傲且专注。
当许多厂商向着“多元化”这道大门猛挤,再尽或许下降游戏门槛,好招引接收更多新玩家时,Flashbulb却走上了另一条截然相反的路途:只在游戏的中心玩法,也便是“制作”这一方面深耕。
但是,当咱们今日以事后诸葛亮的视点来看,这些年来官方经过大的内容更新和小的修修补补,让该作的变得越来越完好和完善,Steam商铺的好评率也从当年的75%左右添加到了今日的92%。由此可见,官方做出的挑选并非自认为是,他们证明了这款游戏仅在“制作”这一中心玩法上深耕,也能拉拢住归于自身个人的那群玩家。
所以我认为,仍是有必要趁着新DLC“空中传奇”出售之际,将《机械制作者》拿出来聊聊。
公私分明,《机械制作者》这游戏上手并不算难,只需你小时候玩过乐高类的组装积木,那进游戏花上五分钟了解下规矩就能够上手。之后要做的便是在敞开国际中搜集各类零件,经过改装使自己的轿车跑得更快,飞机飞的更高。
“满国际捡零件”这事儿自身,不算是特别赋有趣味,但“造载具”的进程却并非如此:这游戏好玩就好玩在自定义程度够高。无论是称雄海上的战列舰,仍是空中飞翔的苏-27,只需你想象力满意丰厚,都能在游戏里逐个复原。
当然,这些承载了玩家想象力的造物并不是只能用来“捡废物”,游戏的PVP玩法给予了它们一个扮演的时机,让各自的规划得以在比拼中一较高下。
所谓比拼,并不拘泥于方法。可所以你追我赶的赛车竞速,可所以严重影响的飞翔特技扮演,也能够扔掉悉数顾忌,给载具安上枪炮,来场无规矩的“海陆空立体大乱斗”……
这种让我忆起儿时拿着克己玩具与邻家小孩“交兵”的场景,让制作玩法具有了魂灵。
在对战之中,玩家要想取得优势,就势必得在制作上下更多功夫。赛车是要更快仍是更易控制?飞机是要火力猛仍是机动强?舰船是要成为“海上炮台”仍是成为兼具防空才能的多面手?无一不需详尽考量。
这种不断改装调试,探究无限或许的玩耍方法,为《机械制作者》这款游戏带来了耐久的生命力,再加上玩家可经过视频渠道、Steam构思工坊等方法来共享构思,这才使得这款已出售四年的游戏现在仍勃发活力。
现在咱们能说,Flashbulb确实依照自己的思路打造了一款成功之作,但他们“专精于制作”的行动,同样在不知不觉间完成了一轮方针用户挑选,使得本作具有较为广泛的提高空间。
举例来说,假若你是一名PVE爱好者,那本作强推的PVP玩法或许就会成为劝退点;假设你是一个没有制作天分的纯萌新,那被丢进大国际后,坐落山顶水劣等刁钻方位的零件也有很大的或许性拿不到。
所幸,Flashbulb并未挑选在“圈地自萌”这条道上一往无前,他们好像有意将开始留下的这一揽子空白悉数填平,籍此来招引更多玩家。
在此之前,官方推出的“公海”DLC无非便是新增了一张新的敞开国际地图,并将“跑图搜集零件”的根本玩法拓宽到了水下。但“空中传奇”却不单单仅仅将那些零件放在天上,而是为玩家们献上了一段由使命、剧情、探究这三方面所组成的丰厚玩耍体会。
更为详细的说,便是要玩家制作飞翔载具,在一个个漂浮于空中的天空岛上络绎,将走失的奇啾啾小鸟运回到它们的市长那里。
条件不难,但冒充的使命要求和赋有特殊性的地势地貌,显然是玩家的想象力划定了一道明显地鸿沟:首要,你制作的载具必定得是飞翔器;其次,你要安设更多座位来满意使命需求,也便是“运回奇啾啾”。
作为刚刚触摸本作不久的新玩家,我在游戏的引导下很快便制作出了使用氢气球升空、靠着发动机推动的简易飞翔器,并在装置座位后成功将好几批奇啾啾运了回来,虽然飞控体系不甚完善,起降进程也几乎变成惨剧,但总之仍是把握了最根本的制作和飞翔技能。
之后跟着流程的推动,使命的难度开端慢慢地添加,需求运回奇啾啾的数量从开始4只变为6只,后来又变成8只。开始我还能直接添加座椅来敷衍,但当鸟的数量变为十几只时,我那破飞翔器就有些不堪重负了,不得不靠着添加气球和引擎来取得额定的升力与动力才重返天空。
但是,合理我认为所谓的改造飞翔器仅仅“面多加水,水多加面”的进程时,“敌人”这一概念的引进大大打乱了我的节奏。那些坐着热气球、开着战斗机的海盗机器人只需离近一点就会开战,所以我也得往飞翔器上安上枪炮回击,而这样以来分量又会超支,必须得重复测验和调整。
从实践体会上来看,这种按部就班的玩法规划确实不错,没有浓郁的说教意味,能让我自行探究中学会相关常识,并敏捷进入到最佳的游戏节奏中。
而在增加游戏多样性这一方面,除了承受市长的托付“运鸟”外,还供给了车辆追逐、轰炸据点、驾机狗斗等多种多样的使命,这一幕幕非脚本化表演桥段能为玩家继续不断地带来新鲜感,其与中心体系的强关联性,也让玩家刚刚改造的载具当即便能得到查验,因而带来的正反馈适当激烈。
当然,以上这一些内容均是站以我这个新玩家的视点来点评的,假如站在老玩家的视点来看,这次的“空中传奇”DLC或许就没那么冷艳了。
由于那些制作相关的技能老玩家大都现已把握,在这种情况下,一些前中期的使命就像过家家相同简略,自然会少些成就感。
另一方面,官方也并没有像之前的“公海”DLC相同,上来就答应玩家以零件全解锁的方法玩耍沙盒形式,而是添加了一个通关战争的前置条件。这也代表着老玩家们势必得在新地图里再捡一遍废物,从零开端搜集零件。
抛开这些较为负面的玩耍体会不谈,这次更新能让老玩家们感到惊喜的,还得是那些新零件了。速射加特林、导弹以及更多的机翼模块参加,让武直、固定翼等空中载具的玩法深度进一步得到了提高,虽然就品种上来说不算特别丰厚,但游戏可玩性上的丰厚却是实打实的。
归纳来看,“空中传奇”经过新旧内容的奇妙结合,为玩家带来了一场约五个小时节奏绵密、由易到难的战争体会。虽然关于老玩家而言,这次的新内容或许没有太过瘾,但能它在添补游戏空白,帮助老玩家上手这一维度上,仍然具有着其存在的含义。
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